C0 Varka – Grundlegende Stärke bei 100 %
Für den Charakteraufbau ist C0 Varka mit der Waffe Gest des mächtigen Wolfs und dem Artefaktset Tag des Widerstands ausgestattet. Die Hauptstatistiken lauten: ATK/ATK/Krit Rate. Die finale Angriffskraft beträgt 2.492, mit einer Krit Rate von 80 % und Krit Schad. von 222,9 %.
Die Teamformation nutzt Durin, Bennett, Wendy und Varka – eine Besetzung mit zwei Wind- und zwei Feuernaturen. Alle 5-Sterne-Teammates sind C0 mit R1-Waffen, alle 4-Sterne-Teammates sind C6.
Die Testergebnisse zeigen: Die ersten 2 Runden der Verstärkten Normalangriffe von Varka plus 2 Spezielle Aufladangriffe verursachen insgesamt 1.192.482 Schaden. Dies dient als Referenzwert (100 %).

C1 Varka – Stärke von ca. 109,5 %
Der Charakteraufbau und die Teamformation entsprechen dem C0-Setup.
Die Testergebnisse zeigen: Die ersten 7 Treffer der Verstärkten Normalangriffe von Varka plus 3 Spezielle Aufladangriffe verursachen insgesamt 1.306.089 Schaden – etwa 109,5 % der Referenzstärke.
Obwohl der tatsächliche Schadenszuwachs nur 9,5 % beträgt, bringt C1 eine signifikante Veränderung der Angriffsrotation mit sich.
Die drei Schlüsseleffekte von C1, erklärt:
- Zusätzlicher Spezieller Fähigkeitsgebrauch: Nach Aktivierung der Elementarfertigkeit (um in den Verstärkten Zustand überzugehen) kann Varka sofort einen Speziellen Fähigkeits- oder Speziellen Aufladangriff ausführen. Insgesamt stehen während des Verstärkten Zustands 3 Spezielle Fähigkeiten/Spezielle Aufladangriffe (statt 2) zur Verfügung.
- Doppelter Schaden des ersten Speziellen Angriffs: Der erste Spezielle Fähigkeits- oder Spezielle Aufladangriff verursacht 200 % seines ursprünglichen Schadens. Dieser Multiplikatoreffekt verdoppelt den Schaden des Treffers (multiplikativ mit bestehenden Fähigkeitsmultiplikatoren). Der Bonus wird nach einem Einsatz verbraucht (tritt pro Zyklus nur einmal ein).
- Versteckter Mechanismus: C1 ändert die optimale DPS-Rotation zu Normalangriff + Aufladangriff → 3 Normalangriffe + Aufladangriff → 3 Normalangriffe + Aufladangriff. Dies beeinflusst den Kampffluss und die Kombinationsflüssigkeit merklich.
C2 Varka – Stärke von ca. 128,8 %
Die Testergebnisse zeigen: Die ersten 7 Treffer der Verstärkten Normalangriffe von Varka plus 3 Spezielle Aufladangriffe verursachen insgesamt 1.536.312 Schaden – etwa 128,8 % der Referenzstärke.
In einer kompletten Teamformation bringt C2 im Vergleich zu C0 einen Schadenszuwachs von 28,8 % (im Vergleich zu C1 +17,6 %). Die Verbesserung von C2 ist deutlich größer als die von C1 allein.
Der Effekt von C2 ist einfach, aber mächtig:
Jedes Mal, wenn eine Spezielle Fähigkeit oder ein Spezieller Aufladangriff eingesetzt wird, fügt ein zusätzlicher Treffer mit 800 % Multiplikator als Flächen-Wind-Schaden hinzu. Bei 3 Speziellen Aufladangriffen pro Rotation ergibt dies effektiv 2.400 % zusätzlichen Flächen-Wind-Schaden pro Rotation – eine substantielle Steigerung.
Zusammenfassung & Ziehempfehlungen
- C0 Varka: 1.192.482 Schaden (100 % Referenz) – ausreichend für den Großteil des Spielinhalts.
- C1 Varka: 1.306.089 Schaden (109,5 %) – begrenzte Verbesserung, verändert die Rotation; geringe Kosteneffizienz.
- C2 Varka: 1.536.312 Schaden (128,8 %) – stärkste Verbesserung der drei Stufen.
Für F2P- und Casual-Spieler: C0 Varka leistet in einer zwei-Wind-zwei-Feuer-Formation bereits gute Dienste. Obwohl Sternzeichen den Schaden steigern, sind sie nicht zwingend notwendig. Bei eingeschränktem Budget sollten Primogems für andere Charaktere/Waffen gespart werden.
Für min-max-orientierte Spieler: Falls Sie Sternzeichen ziehen möchten, zielt direkt auf C2. C1 bietet allein nur +9,5 % Schaden (schwache Effizienz), während C2 im Vergleich zu C0 einen soliden Zuwachs von 28,8 % bietet – ein lohnendes Upgrade.




