VELOX GAME.COM

Porównanie obrażeń Varki C0/C1/C2: Czy gracze F2P powinni losować konstelacje?

Time: 2026-03-03 10:02:03
Author: veloxgame

Przy składzie drużyny z dwoma postaciami Anemo i dwoma Pyro, nawet Varka na C0 może zapewnić imponujące obrażenia. Oznacza to jednak również, że ulepszenia z konstelacji mogą nie być tak znaczące, jak wielu graczy oczekuje. Ile więc dokładnie poprawy dają C1 i C2, i czy warto, aby zwykli gracze inwestowali w zdobywanie konstelacji?

W tym poradniku przedstawiamy porównania rzeczywistych testów obrażeń dla Varki na C0, C1 i C2, poparte prawdziwymi liczbami z gry.



C0 Varka — Siła bazowa na poziomie 100%

Jeśli chodzi o build postaci, Varka C0 jest wyposażony w broń Gest Potężnego Wilka oraz zestaw artefaktów Dzień Buntu z głównymi statystykami ATK, ATK i CRIT. Końcowy ATK osiąga 2 492 przy Współczynniku CRIT 80% i Obrażeniach CRIT 222,9%.

Skład drużyny wykorzystuje formację Durin, Bennett, Venti i Varka, tworząc drużynę dwóch Anemo i dwóch Pyro. Wszyscy pięciogwiazdkowi członkowie drużyny są na C0 z bronią R1, a wszyscy czterogwiazdkowi członkowie drużyny są na C6.

Wyniki testów pokazują, że pierwsze 2 rundy Wzmocnionych Ataków Normalnych Varki plus 2 Specjalne Ataki Naładowane zadają łącznie 1 192 482 obrażeń. Jest to ustalone jako bazowy poziom 100%.


C1 Varka — Siła na poziomie około 109,5%

Build postaci i skład drużyny pozostają identyczne jak w konfiguracji C0.

Wyniki testów pokazują, że pierwsze 7 trafień Wzmocnionych Ataków Normalnych Varki plus 3 Specjalne Ataki Naładowane zadają łącznie 1 306 089 obrażeń, osiągając względną siłę około 109,5%.

Chociaż rzeczywisty wzrost obrażeń wynosi jedynie 9,5%, C1 wprowadza znaczącą zmianę w rotacji rozgrywki.

Trzy kluczowe efekty C1 wyjaśnione

Pierwszy efekt przyznaje dodatkową Umiejętność Specjalną podczas Stanu Wzmocnionego. Po aktywacji Umiejętności Elementalnej, aby wejść w Stan Wzmocniony, Varka może natychmiast wypuścić Umiejętność Specjalną lub Specjalny Atak Naładowany. Oznacza to, że podczas Stanu Wzmocnionego gracze mogą wykonać łącznie 3 Umiejętności Specjalne lub Specjalne Ataki Naładowane zamiast 2.

Drugi efekt sprawia, że pierwsza Umiejętność Specjalna zadaje podwójne obrażenia. Umiejętność Specjalna lub Specjalny Atak Naładowany zadaje 200% swoich pierwotnych obrażeń. Ten efekt dotyczy strefy mnożnika i jest multiplikatywny z istniejącym mnożnikiem umiejętności, co w zasadzie podwaja obrażenia tego trafienia. Jednakże ten bonus jest zużywany po jednym użyciu, co oznacza, że aktywuje się tylko raz na cykl.

Trzeci efekt to ukryta mechanika, którą wielu graczy pomija. C1 zmienia optymalną rotację DPS Varki na AN plus Atak Naładowany, następnie 3AN plus Atak Naładowany, następnie 3AN plus Atak Naładowany. Ma to zauważalny wpływ na ogólny przepływ i płynność walki.


C2 Varka — Siła na poziomie około 128,8%

Wyniki testów pokazują, że pierwsze 7 trafień Wzmocnionych Ataków Normalnych Varki plus 3 Specjalne Ataki Naładowane zadają łącznie 1 536 312 obrażeń, osiągając względną siłę około 128,8%.

W pełnym składzie drużyny, C2 w porównaniu z C0 oferuje wzrost obrażeń o 28,8%, podczas gdy C2 w porównaniu z C1 oferuje wzrost o 17,6%. Poprawa z C2 jest znacznie większa niż z samego C1.

Efekt C2 jest prosty, ale potężny. Ma tylko jeden efekt: za każdym razem, gdy użyta jest Umiejętność Specjalna lub Specjalny Atak Naładowany, zadaje dodatkowe trafienie z mnożnikiem 800% jako obrażenia Anemo w obszarze (AoE). Zakładając 3 Specjalne Ataki Naładowane na rotację, efektywnie dodaje to łączny mnożnik 2 400% obrażeń Anemo AoE na rotację, co stanowi znaczący wzrost.


Podsumowanie i rekomendacje dotyczące losowania

Varka C0 zadaje łącznie 1 192 482 obrażeń przy bazowej sile 100% i już wystarcza do większości treści w grze.

Varka C1 zadaje łącznie 1 306 089 obrażeń przy sile 109,5%. Poprawa jest ograniczona, ale zmienia rotację ataków. Ogólna opłacalność jest stosunkowo niska.

Varka C2 zadaje łącznie 1 536 312 obrażeń przy sile 128,8%, co czyni go najbardziej znaczącym ulepszeniem spośród trzech poziomów.

Dla graczy F2P i casualowych, Varka C0 już dobrze sprawdza się w drużynie dwóch Anemo i dwóch Pyro. Chociaż konstelacje oferują ulepszenia, nie są niezbędne. Jeśli masz ograniczony budżet, rozważ oszczędzanie swoich Primoklejnotów na inne postacie lub bronie.

Dla graczy, którzy chcą maksymalizować swoje obrażenia, jeśli zdecydujesz się na losowanie konstelacji, celuj bezpośrednio w C2. Sam C1 oferuje skromny wzrost o 9,5% przy niskiej opłacalności, podczas gdy C2 zapewnia łączną poprawę o 28,8% w porównaniu z C0, co wydaje się o wiele bardziej opłacalne.

Udostępnij
Prawa autorskie 2025 HyperFighters Tech & Trade Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.