VELOX GAME.COM

Endfield Best Base Blueprints: Infinite Money, Medicine & Battery Layouts (Share Codes)

Time: 2026-01-23 09:42:24

Il sistema di fabbrica in Arknights: Endfield è incredibilmente profondo, ma può anche essere travolgente per i nuovi giocatori. Perché spendere ore a calcolare i rapporti dei nastri trasportatori quando puoi semplicemente importare un progetto perfetto?

-----aggiornamento al 27/01 2026-----


Fase 1: configurazione Riftstone All-in-One (gioco iniziale)

Obiettivo: "Laurea" (Autosufficienza) con lavorazione Riftstone.

  • Output del progetto: Batterie + Capsule + Esplosivi + Attrezzatura + Conchiglie cristalline
  • Consumo materiale: Riftstone (80) + Minerale di originium (90)
  • Efficienza:
  • Batterie: 4,5/min
  • Medicina/Capsule: 3/min
  • Attrezzatura: 2/min
  • Rendimento 24 ore: 6.480 (Batterie) + 4.320 (Medicinali) + 2.880 (Equipaggia)
  • Consumo energetico: 25
  • Posizione: Base principale iniziale
  • Requisiti dell'albero tecnologico: Splitter per nastri trasportatori, tecnologia di coltivazione, tecnologia di imballaggio, conservazione dei protocolli.
  • Note:
  • Posto Grano saraceno sul lato vicino all'ingresso del materiale.
  • Posto Arbusti sul lato opposto.



Fase 2: espansione intermedia

Linea 1: Produzione di energia Riftstone

  • Output del progetto: Generazione di energia + Produzione di batterie di base
  • Consumo materiale: Riftstone (60) + Minerale di origine (120)
  • Efficienza: Potenza +770 | Batterie base 6/min
  • Rendimento 24 ore: 8.640 (Batterie)
  • Potenza in uscita: +770
  • Posizione: Sottobase iniziale (avamposto)
  • Albero tecnologico: Splitter, coltivazione, confezionamento, conservazione del protocollo.
  • Note:
  • Priorità: Costruisci questo PRIMA.
  • Dividi la produzione: usa metà delle batterie base per la produzione di energia e vendi l'altra metà.




Linea 2: Sottobase Iron All-in-One

  • Output del progetto: Equipaggiamento + Componenti di ferro + Componenti Riftstone (viola) + Esplosivi + Agrumi + Arbusti
  • Consumo materiale: Minerale di ferro (40) + Riftstone (30) + Minerale di originium (30)
  • Efficienza: Attrezzatura 3/min (Altri elementi trascurabili)
  • Rendimento 24 ore: 4.320 (Attrezzature)
  • Consumo energetico: 200
  • Posizione: Sottobase iniziale
  • Albero tecnologico: Fusione (autobus)
  • Note:
  • Utilizzato per creare attrezzature e vari oggetti vari.
  • Avvertimento: La disposizione è complessa. Si consiglia vivamente di guardare una video guida per posizionarlo correttamente.

Linea 3: Base principale in ferro tutto in uno

  • Output del progetto: Batterie Intermedie + Medicina Intermedia + Blocchi di Carbonio + Grano Saraceno + Gusci Cristallini
  • Consumo materiale: Minerale di ferro (90) + Minerale di originium (60)
  • Efficienza: Batterie 3/min | Medicina 3/min (Altri elementi trascurabili)
  • Rendimento 24 ore: 4.320 (batterie) + 4.320 (medicinali)
  • Consumo energetico: 170
  • Posizione: Base principale iniziale
  • Albero tecnologico: Fusione (autobus)
  • Note: Configurazione della base principale per la produzione di medicinali, batterie e articoli vari.

Fase 3: Industrializzazione avanzata

Linea 1: Generazione di energia del ferro (potenziamento)

  • Output del progetto: Generazione intermedia di energia tramite batteria
  • Consumo materiale: Minerale di ferro (60) + Minerale di originium (90)
  • Efficienza: Potenza +1570
  • Rendimento 24 ore: 0 (Tutto consumato per potenza)
  • Potenza in uscita: +1570
  • Posizione: Sottobase iniziale
  • Albero tecnologico: Fusione (autobus)
  • Note: Sostituisci direttamente la configurazione di produzione di energia della Fase 2 con questa.

Linea 2: Produzione in serie di Sandreed e attrezzature

  • Output del progetto: Sandreed automatizzato (foglia di sandro) + attrezzatura
  • Consumo materiale: Minerale di originium (60) + Riftstone (60)
  • Efficienza: Attrezzatura 3/min
  • Rendimento 24 ore: 4.320
  • Consumo energetico: 270
  • Posizione: Base Principale Livello 1 + Estensione 2
  • Albero tecnologico: Smerigliatrice
  • Note:
  • Riscaldamento richiesto: Sono necessari 2-5 Sandreed per "riscaldare" la macchina per 5 minuti.
  • Risoluzione dei problemi: Se la cintura si inceppa significa che non c'è abbastanza Sandreed (riscaldamento fallito). L'inserimento manuale di Sandreed Powder può risolvere il problema.

Linea 3: produzione a 4 componenti con un clic

  • Output del progetto: Produzione automatizzata di 4 tipologie di componenti
  • Consumo materiale: Pietra spaccatura (30) + Minerale di ferro (30)
  • Efficienza: 10/min (per tipo di componente)
  • Rendimento 24 ore: 14.400 × 4 tipi
  • Consumo energetico: 125
  • Posizione: Base Principale Livello 1 + Estensione 2
  • Albero tecnologico: Smerigliatrice
  • Note: Metti questo Dopo il riscaldamento è completo. È progettato per adattarsi perfettamente allo spazio vuoto lasciato dal progetto Sandreed.

Linea 4: Linea Integrata Avanzata 3 in 1

  • Output del progetto: Sandreed + Attrezzatura + Componenti
  • Consumo materiale: Minerale di originium (90) + Riftstone (90) + Minerale di ferro (30)
  • Efficienza: Attrezzatura 3/min | Componenti 10/min (ciascuno)
  • Rendimento 24 ore: 4.320 (Equipaggia) + 14.400 × 4 (Componenti)
  • Consumo energetico: 395
  • Posizione: Base Principale Livello 1 + Estensione 2
  • Albero tecnologico: Smerigliatrice
  • Note: Può essere avviato direttamente quando hai 80 Sandreed in deposito.







Abbiamo compilato il progetti "pigri" essenziali per aiutarti a passare da amministratore alle prime armi a magnate industriale. Questi codici coprono tutto, dalla produzione di capsule di base alle configurazioni massicce di sottobasi.

Come usare: Copia il codice iniziando con EF..., apri il tuo Modalità di costruzione nel gioco, seleziona il Progetto scheda e incolla il codice per generare immediatamente il layout.



1. Produzione di capsule di base (elementi essenziali per iniziare)

Utilizza questi layout per far funzionare le tue linee di produzione iniziali senza grattacapi.

Autobus principale - Linea Basic Capsule (总线胶囊) Ideale per la tua base principale quando stai allestendo le prime linee di rifornimento organizzate.

  • Codice: EF01u28U7a7810a5AoOU

Produzione delle capsule centrali (核心胶囊) Un modulo compatto focalizzato esclusivamente sulla produzione di capsule.

  • Codice: EF01ao654U467A9Ioe5e


2. Layout "Pro" ottimizzati (alta efficienza)

Dopo aver sbloccato reti elettriche e materiali migliori, passa a questi layout "Preferiti" (优选) per velocità di produzione più elevate.

Autobus principale - Linea Capsule ottimizzata (总线优选胶囊) Una versione aggiornata dell'autobus base, progettata per una logistica più fluida.

  • Codice: EF016u02EeE0i78O83e

Modulo capsula core ottimizzato (核心优选胶囊) Produzione ad alta densità. Assicurati di avere abbastanza input di materie prime!

  • Codice: EF01U9e3858e4OE471a8


3. Layout di "selezione" Elite (produzione finale)

Questi progetti "selezionati" (精选) sono complessi e progettati per la massima produttività.

Autobus principale - Elite Capsule Line (总线精选胶囊) La soluzione logistica definitiva per la produzione di capsule.

  • Codice: EF015i2163628uaUeIoe

Modulo capsula Core Elite (versione half-output) (核心精选胶囊-半产量) Un modulo specializzato che bilancia spazio e rendimento.

  • Codice: EF018OIei6iI912oUI73


4. Layout di sottobase ed espansione (副基地)

Stai finendo lo spazio nell'hub principale? Usali per i tuoi avamposti.

Elite Sub-Base Capsule Farm (副基地精选胶囊) Requisito: Richiede un hub di livello massimo (griglia 40x40). Non usarlo su un piccolo avamposto!

  • Codice: EF01o5uiA9Au063iIieO

Plug-in Sub-Base Mini Capsule (副基地小胶囊插件) Un modulo supplementare per spremere quella produzione extra necessaria per raggiungere gli obiettivi di laurea/fine gioco.

  • Codice: EF013Eo7e1eo6auA0579


5. Progetti di utilità (indispensabili)

Replicatore universale di piante (植物复制) Smetti di cercare i semi manualmente. Metti la pianta che vuoi copiare nella seminatrice e questo layout si occuperà del resto. Funziona ovunque.

  • Codice: EF01A67u3O375EIu9ieO


Suggerimenti per la risoluzione dei problemi

  • "Materiali mancanti": Se un progetto non viene posizionato, controlla se hai sbloccato tutti gli edifici specifici nell'Albero tecnologico.
  • "Area non valida": Alcuni progetti (come quello della Sub-Base) richiedono una dimensione della griglia specifica (40x40). Assicurati che il terreno sia pianeggiante e che l'area sia abbastanza grande.
Condividi su
Copyright 2025 HyperFighters Tech & Trade Limited. Tutti i diritti riservati.