工場システムは、 アークナイツ:エンドフィールド 信じられないほど奥が深いですが、初心者にとっては圧倒される可能性もあります。完璧なデザインをインポートするだけで済むのに、コンベア ベルトの比率の計算に何時間も費やす必要はありません。
-----2026年1月27日更新-----
フェーズ 1: Riftstone オールインワン セットアップ (ゲーム初期)
客観的: リフトストーン加工による「卒業」(自己満足)。
- ブループリントの出力: バッテリー + カプセル + 爆薬 + 装備 + 結晶殻
- 材料消費量: リフトストーン(80) + オリジニウム鉱石(90)
- 効率:
- バッテリー: 4.5/分
- 薬/カプセル: 3/分
- 装備: 2/分
- 24時間収量: 6,480 (バッテリー) + 4,320 (医薬品) + 2,880 (装備)
- 消費電力: 25
- 位置: 初期メインベース
- 技術ツリーの要件: コンベヤースプリッター、栽培技術、包装技術、プロトコルストレージ。
- 注:
- 場所 そば 材料投入口に近い側。
- 場所 低木 反対側です。

フェーズ 2: 中間拡張
ライン 1: リフトストーン発電
- ブループリントの出力: 発電 + 基本的な電池の生産
- 材料消費量: リフトストーン (60) + オリジニウム鉱石 (120)
- 効率: パワー+770 |基本バッテリー 6/分
- 24時間収量: 8,640 (バッテリー)
- 電力出力: +770
- 位置: 初期のサブ基地(前哨基地)
- 技術ツリー: スプリッター、培養、パッケージング、プロトコルの保管。
- 注:
- 優先度: これを最初に構築してください。
- 出力を分割する: 基本バッテリーの半分を発電に使用し、残りの半分を販売します。

ライン 2: 鉄製オールインワン サブベース
- ブループリントの出力: 装備 + 鉄コンポーネント + リフトストーンコンポーネント (紫) + 爆薬 + 柑橘類 + 低木
- 材料消費量: 鉄鉱石(40) + リフトストーン(30) + オリジニウム鉱石(30)
- 効率: 設備 3/分 (その他の項目は無視できます)
- 24時間収量: 4,320(設備)
- 消費電力: 200
- 位置: 初期サブベース
- 技術ツリー: 合併(バス)
- 注:
- 装備やさまざまなアイテムのクラフトに使用されます。
- 警告: レイアウトが複雑です。ビデオガイドを見て正しく配置することを強くお勧めします。

3行目:アイアン一体型メインベース
- ブループリントの出力: 中間電池 + 中間薬 + カーボンブロック + ソバ + 結晶殻
- 材料消費量: 鉄鉱石(90) + オリジニウム鉱石(60)
- 効率: バッテリー 3/分 |薬 3/分 (その他の項目は無視できます)
- 24時間収量: 4,320 (バッテリー) + 4,320 (医薬品)
- 消費電力: 170
- 位置: 初期メインベース
- 技術ツリー: 合併(バス)
- 注: 薬品、電池、雑貨などを生産するためのメイン拠点。

フェーズ 3: 高度な工業化
1号線:鉄発電(アップグレード)
- ブループリントの出力: 中間バッテリー発電
- 材料消費量: 鉄鉱石(60) + オリジニウム鉱石(90)
- 効率: パワー+1570
- 24時間収量: 0 (すべて電力として消費)
- 電力出力: +1570
- 位置: 初期サブベース
- 技術ツリー: 合併(バス)
- 注: Phase 2 Power Generation セットアップをこれに直接置き換えます。
ライン 2: サンドリードおよび装置の量産
- ブループリントの出力: 自動サンドリード(サンドリーフ)+装備品
- 材料消費量: オリジニウム鉱石(60) + リフトストーン(60)
- 効率: 装置 3/分
- 24時間収量: 4,320
- 消費電力: 270
- 位置: レベル 1 メインベース + 拡張 2
- 技術ツリー: グラインダー
- 注:
- ウォームアップが必要です: マシンを 5 分間「ウォームアップ」するには、2 ~ 5 個のサンドリードが必要です。
- トラブルシューティング: ベルトが詰まった場合は、サンドリードが不足していることを意味します(ウォームアップが失敗した)。サンドリード パウダーを手動で挿入すると、問題を解決できます。
ライン 3: ワンクリックで 4 コンポーネントの生産
- ブループリントの出力: 4種類のコンポーネントを自動生産
- 材料消費量: リフトストーン(30) + 鉄鉱石(30)
- 効率: 10/分 (コンポーネントタイプごと)
- 24時間収量: 14,400×4種類
- 消費電力: 125
- 位置: レベル 1 メインベース + 拡張 2
- 技術ツリー: グラインダー
- 注: これを置きます 後 ウォームアップは完了です。 Sandreed の設計図によって残された空きスペースに完全に収まるように設計されています。
ライン 4: 3-in-1 の高度な統合ライン
- ブループリントの出力: サンドリード + 機器 + コンポーネント
- 材料消費量: オリジニウム鉱石(90) + リフトストーン(90) + 鉄鉱石(30)
- 効率: 装置 3/分 |コンポーネント 10/分 (各)
- 24時間収量: 4,320 (装備) + 14,400 × 4 (コンポーネント)
- 消費電力: 395
- 位置: レベル 1 メインベース + 拡張 2
- 技術ツリー: グラインダー
- 注: ストレージにサンドリードが 80 個ある場合、直接開始できます。

をまとめました。 重要な「怠惰な」青写真 新人管理者から業界の大物への移行を支援します。これらのコードは、基本的なカプセルの生産から大規模なサブベースのセットアップまですべてをカバーしています。
使用方法: で始まるコードをコピーします EF...を開きます 構築モード ゲーム内で、 青写真 タブをクリックしてコードを貼り付けると、レイアウトが即座に生成されます。1. 基本的なカプセル生産(スターターの必需品)
これらのレイアウトを使用すると、最初の生産ラインを問題なく稼働させることができます。
メインバス - ベーシックカプセルライン (总線胶囊) 初めて組織化された供給ラインを設定する際のメイン拠点に最適です。
- コード:
EF01u28U7a7810a5AoOU
コアカプセル生産 (核心胶囊) カプセルの出力だけに特化したコンパクトなモジュール。
- コード:
EF01ao654U467A9Ioe5e
2. 最適化された「プロ」レイアウト (高効率)
より優れた電力網と材料のロックを解除したら、これらの「優先」 (优选) レイアウトに切り替えて、より高い出力レートを実現します。
メインバス - 最適化されたカプセルライン (总線优选胶囊) スムーズな物流を目指したベーシックバスのバージョンアップ。
- コード:
EF016u02EeE0i78O83e
コア最適化カプセルモジュール (心核优选胶囊) 高密度生産。十分な原材料が投入されていることを確認してください。
- コード:
EF01U9e3858e4OE471a8
3. エリート「セレクション」レイアウト (エンドゲーム制作)
これらの「選択された」(精选) ブループリントは複雑で、スループットを最大化するように設計されています。
メインバス - エリート カプセル ライン (总線精选胶囊) カプセル製造のための究極の物流体制。
- コード:
EF015i2163628uaUeIoe
Core Elite Capsule Module (Half-Output Ver.) (核心精选胶囊-半生産量) スペースと出力のバランスをとった特化したモジュール。
- コード:
EF018OIei6iI912oUI73
4. サブベースおよび拡張レイアウト (サブベース)
メインハブのスペースが不足していませんか?これらを前哨基地に使用してください。
エリートサブベースカプセルファーム (副基地精选胶囊) 要件: 最大レベルのハブ (40x40 グリッド) が必要です。小さな前哨基地ではこれを使用しないでください。
- コード:
EF01o5uiA9Au063iIieO
Sub-Base Mini Capsule Plugin (副基地小胶囊插件) 卒業/最終目標を達成するために必要な追加生産を絞り出すための補足モジュール。
- コード:
EF013Eo7e1eo6auA0579
5. ユーティリティ ブループリント (必須)
Universal Plant Replicator (植物复制) シードを手動で検索するのはやめてください。コピーしたい植物を播種機に入れると、このレイアウトが残りを処理します。どこでも使えます。
- コード:
EF01A67u3O375EIu9ieO
トラブルシューティングのヒント
- 「不足している資料」: ブループリントが配置されない場合は、技術ツリー内の特定の建物をすべてロック解除したかどうかを確認してください。
- 「無効な領域」: 一部のブループリント (Sub-Base など) では、特定のグリッド サイズ (40x40) が必要です。地面が平らで、十分な広さがあることを確認してください。



