VELOX GAME.COM

Endfield Best Base Blueprints: Infinite Money, Medicine & Battery Layouts (Share Codes)

Time: 2026-01-23 09:42:24

Fabrikksystemet i Arknights: Endfield er utrolig dyp, men det kan også være overveldende for nye spillere. Hvorfor bruke timer på å beregne transportbåndforhold når du bare kan importere et perfekt design?

-----oppdatering 27.1.2026-----


Fase 1: Riftstone alt-i-ett-oppsett (tidlig spill)

Objektiv: "Graduering" (selvforsyning) med Riftstone-behandling.

  • Blueprint Output: Batterier + Kapsler + Eksplosiver + Utstyr + Krystallinske skall
  • Materialforbruk: Riftstone (80) + Originium Ore (90)
  • Effektivitet:
  • Batterier: 4,5/min
  • Medisin/kapsler: 3/min
  • Utstyr: 2/min
  • 24 timers avkastning: 6 480 (Batterier) + 4 320 (Meds) + 2 880 (Utstyr)
  • Strømforbruk: 25
  • Sted: Opprinnelig hovedbase
  • Tekniske trekrav: Conveyor Splitter, Cultivation Tech, Packaging Tech, Protocol Storage.
  • Merknader:
  • Sted Bokhvete på siden nær materialinngangen.
  • Sted Busker på motsatt side.



Fase 2: Middels utvidelse

Linje 1: Riftstone Power Generation

  • Blueprint Output: Strømproduksjon + Grunnleggende batteriproduksjon
  • Materialforbruk: Riftstone (60) + Originium Ore (120)
  • Effektivitet: Strøm +770 | Grunnbatterier 6/min
  • 24 timers avkastning: 8640 (batterier)
  • Strømutgang: +770
  • Sted: Initial Sub-Base (Utpost)
  • Tech Tree: Splitter, dyrking, emballasje, protokolllagring.
  • Merknader:
  • Prioritet: Bygg dette FØRST.
  • Del utgangen: Bruk halvparten av basisbatteriene til kraftproduksjon og selg den andre halvparten.




Linje 2: Stryk alt-i-ett-underbase

  • Blueprint Output: Utstyr + Jernkomponenter + Riftstone-komponenter (lilla) + Sprengstoff + Sitrus + Busker
  • Materialforbruk: Jernmalm (40) + Riftstone (30) + Originium Ore (30)
  • Effektivitet: Utstyr 3/min (andre varer ubetydelig)
  • 24 timers avkastning: 4 320 (Utstyr)
  • Strømforbruk: 200
  • Sted: Initial Sub-Base
  • Tech Tree: Fusjon (buss)
  • Merknader:
  • Brukes til å lage utstyr og diverse diverse gjenstander.
  • Advarsel: Oppsettet er komplekst. Det anbefales sterkt å se en videoguide for å plassere den riktig.

Linje 3: Stryk alt-i-ett hovedbase

  • Blueprint Output: Mellombatterier + Middels medisin + Karbonblokker + Bokhvete + Krystallinske skjell
  • Materialforbruk: Jernmalm (90) + Originium Ore (60)
  • Effektivitet: Batterier 3/min | Medisin 3/min (andre varer ubetydelig)
  • 24 timers avkastning: 4320 (Batterier) + 4320 (Meds)
  • Strømforbruk: 170
  • Sted: Opprinnelig hovedbase
  • Tech Tree: Fusjon (buss)
  • Merknader: Hovedbaseoppsett for produksjon av medisin, batterier og diverse gjenstander.

Fase 3: Avansert industrialisering

Linje 1: Jernkraftproduksjon (oppgradering)

  • Blueprint Output: Middels batteristrømproduksjon
  • Materialforbruk: Jernmalm (60) + Originium Ore (90)
  • Effektivitet: Strøm +1570
  • 24 timers avkastning: 0 (alt forbrukes for strøm)
  • Strømutgang: +1570
  • Sted: Initial Sub-Base
  • Tech Tree: Fusjon (buss)
  • Merknader: Bytt ut Phase 2 Power Generation-oppsettet direkte med dette.

Linje 2: Sandreed & Equipment Mass Production

  • Blueprint Output: Automatisert Sandreed (Sandleaf) + Utstyr
  • Materialforbruk: Originium Ore (60) + Riftstone (60)
  • Effektivitet: Utstyr 3/min
  • 24 timers avkastning: 4.320
  • Strømforbruk: 270
  • Sted: Nivå 1 hovedbase + utvidelse 2
  • Tech Tree: Kvern
  • Merknader:
  • Oppvarming nødvendig: Trenger 2-5 Sandreed for å "varme opp" maskinen i 5 minutter.
  • Feilsøking: Hvis beltet sitter fast, betyr det at det ikke er nok Sandreed (oppvarming mislyktes). Manuell innsetting av Sandreed Powder kan løse problemet.

Linje 3: Ett-klikks 4-komponent produksjon

  • Blueprint Output: Automatisert produksjon av 4 typer komponenter
  • Materialforbruk: Riftstone (30) + jernmalm (30)
  • Effektivitet: 10/min (Per komponenttype)
  • 24 timers avkastning: 14 400 × 4 typer
  • Strømforbruk: 125
  • Sted: Nivå 1 hovedbase + utvidelse 2
  • Tech Tree: Kvern
  • Merknader: Plasser denne etter oppvarmingen er fullført. Den er designet for å passe perfekt inn i det tomme rommet som Sandreed-planen etterlater.

Linje 4: 3-i-1 avansert integrert linje

  • Blueprint Output: Sandreed + Utstyr + Komponenter
  • Materialforbruk: Originium Ore (90) + Riftstone (90) + Jernmalm (30)
  • Effektivitet: Utstyr 3/min | Komponenter 10/min (hver)
  • 24 timers avkastning: 4 320 (utstyr) + 14 400 × 4 (komponenter)
  • Strømforbruk: 395
  • Sted: Nivå 1 hovedbase + utvidelse 2
  • Tech Tree: Kvern
  • Merknader: Kan startes direkte når du har 80 Sandreed på lager.







Vi har satt sammen essensielle "late" tegninger for å hjelpe deg med å gå fra en nybegynneradministrator til en industriell tycoon. Disse kodene dekker alt fra grunnleggende kapselproduksjon til massive sub-base oppsett.

Slik bruker du: Kopier koden som begynner med EF..., åpne din Konstruksjonsmodus i spillet, velg Blåkopi fanen, og lim inn koden for å generere oppsettet umiddelbart.



1. Grunnleggende kapselproduksjon (nødvendigheter for start)

Bruk disse oppsettene for å få de første produksjonslinjene i gang uten hodepine.

Hovedbuss - Basic Capsule Line (总线胶囊) Ideell for hovedbasen din når du setter opp dine første organiserte forsyningslinjer.

  • Kode: EF01u28U7a7810a5AoOU

Core Capsule Production (核心胶囊) En kompakt modul fokusert utelukkende på produksjon av kapsler.

  • Kode: EF01ao654U467A9Ioe5e


2. Optimaliserte "Pro"-oppsett (høy effektivitet)

Når du har låst opp bedre strømnett og materialer, bytt til disse "Foretrukket" (优选) oppsettene for høyere utgangshastigheter.

Hovedbuss – Optimized Capsule Line (总线优选胶囊) En oppgradert versjon av basisbussen, designet for jevnere logistikk.

  • Kode: EF016u02EeE0i78O83e

Kjerneoptimalisert kapselmodul (核心优选胶囊) Høy tetthet produksjon. Pass på at du har nok råvareinnsats!

  • Kode: EF01U9e3858e4OE471a8


3. Elite "Selection"-oppsett (sluttspillproduksjon)

Disse "Selected" (精选) tegningene er komplekse og designet for maksimal gjennomstrømning.

Hovedbuss - Elite Capsule Line (总线精选胶囊) Det ultimate logistiske oppsettet for kapselproduksjon.

  • Kode: EF015i2163628uaUeIoe

Core Elite Capsule Module (Half-Output Ver.) (核心精选胶囊-半产量) En spesialisert modul som balanserer plass og utgang.

  • Kode: EF018OIei6iI912oUI73


4. Undergrunns- og utvidelsesoppsett (副基地)

Går du tom for plass i hovedknutepunktet? Bruk disse til utpostene dine.

Elite Sub-Base Capsule Farm (副基地精选胶囊) Behov: Krever en Max Level Hub (40x40 rutenett). Ikke bruk denne på en liten utpost!

  • Kode: EF01o5uiA9Au063iIieO

Sub-Base Mini Capsule Plugin (副基地小胶囊插件) En tilleggsmodul for å presse ut den ekstra produksjonen som trengs for å nå konfirmasjons-/sluttspillmålene.

  • Kode: EF013Eo7e1eo6auA0579


5. Utility Blueprints (must-have)

Universal Plant Replicator (植物复制) Slutt å søke etter frø manuelt. Sett planten du vil kopiere inn i såmaskinen, og dette oppsettet håndterer resten. Fungerer hvor som helst.

  • Kode: EF01A67u3O375EIu9ieO


Feilsøkingstips

  • "Manglende materialer": Hvis en blåkopi ikke vil plasseres, sjekk om du har låst opp alle de spesifikke bygningene i teknologitreet.
  • "Ugyldig område": Noen tegninger (som Sub-Base en) krever en spesifikk rutenettstørrelse (40x40). Sørg for at bakken er flat og området er stort nok.
Del til
Copyright 2025 HyperFighters Tech & Trade Limited. Alle rettigheter forbeholdt.