VELOX GAME.COM

Endfield Best Base Blueprints: Infinite Money, Medicine & Battery Layouts (Share Codes)

Time: 2026-01-23 09:42:24

Fabrika sistemi de Arknights: Son Alan inanılmaz derecede derin, ancak aynı zamanda yeni oyuncular için de bunaltıcı olabilir. Mükemmel bir tasarımı içe aktarabilecekken neden konveyör bant oranlarını hesaplamak için saatler harcayasınız ki?

-----27.01.2026 tarihinde güncellendi-----


Aşama 1: Riftstone Hepsi Bir Arada Kurulum (Erken Oyun)

Amaç: Riftstone işleme ile "Mezuniyet" (Kendi kendine yeterlilik).

  • Plan Çıktısı: Piller + Kapsüller + Patlayıcılar + Ekipman + Kristal Kabuklar
  • Malzeme Tüketimi: Yarıktaşı (80) + Originium Cevheri (90)
  • Yeterlik:
  • Piller: 4,5/dak
  • İlaç/Kapsül: 3/dak
  • Ekipman: 2/dak
  • 24 saatlik Verim: 6.480 (Piller) + 4.320 (İlaçlar) + 2.880 (Ekipman)
  • Güç Tüketimi: 25
  • Konum: İlk Ana Üs
  • Teknoloji Ağacı Gereksinimleri: Konveyör Ayırıcı, Yetiştirme Teknisyeni, Paketleme Teknisyeni, Protokol Depolama.
  • Notlar:
  • Yer Karabuğday malzeme girişinin yanındaki tarafta.
  • Yer Çalılıklar karşı tarafta.



Aşama 2: Orta Düzey Genişleme

Hat 1: Riftstone Enerji Üretimi

  • Plan Çıktısı: Enerji Üretimi + Temel Pil Üretimi
  • Malzeme Tüketimi: Yarıktaşı (60) + Originium Cevheri (120)
  • Yeterlik: Güç +770 | Temel Piller 6/dak
  • 24 saatlik Verim: 8.640 (Piller)
  • Güç Çıkışı: +770
  • Konum: İlk Alt Üs (Karakol)
  • Teknoloji Ağacı: Ayırıcı, Yetiştirme, Paketleme, Protokol Depolama.
  • Notlar:
  • Öncelik: İLK bunu inşa edin.
  • Çıktıyı bölün: Temel Pillerin yarısını elektrik üretimi için kullanın ve diğer yarısını satın.




Hat 2: Hepsi Bir Arada Alt Tabanı Ütüleyin

  • Plan Çıktısı: Ekipman + Demir Bileşenleri + Yarıktaşı Bileşenleri (Mor) + Patlayıcılar + Narenciye + Çalılar
  • Malzeme Tüketimi: Demir Cevheri (40) + Riftstone (30) + Originium Cevheri (30)
  • Yeterlik: Ekipman 3/dak (Diğer öğeler ihmal edilebilir)
  • 24 saatlik Verim: 4.320 (Ekipman)
  • Güç Tüketimi: 200
  • Konum: İlk Alt Taban
  • Teknoloji Ağacı: Birleşme (Otobüs)
  • Notlar:
  • Ekipman ve çeşitli çeşitli eşyaların yapımında kullanılır.
  • Uyarı: Düzen karmaşıktır. Doğru şekilde yerleştirmek için bir video kılavuzu izlemeniz önemle tavsiye edilir.

Hat 3: Hepsi Bir Arada Ana Tabanı Ütüleyin

  • Plan Çıktısı: Orta Düzey Piller + Orta Düzey İlaç + Karbon Bloklar + Karabuğday + Kristal Kabuklar
  • Malzeme Tüketimi: Demir Cevheri (90) + Originium Cevheri (60)
  • Yeterlik: Piller 3/dak | İlaç 3/dak (Diğer öğeler ihmal edilebilir)
  • 24 saatlik Verim: 4.320 (Piller) + 4.320 (İlaçlar)
  • Güç Tüketimi: 170
  • Konum: İlk Ana Üs
  • Teknoloji Ağacı: Birleşme (Otobüs)
  • Notlar: İlaç, pil ve çeşitli eşyaların üretimi için ana üs kurulumu.

Aşama 3: İleri Sanayileşme

Hat 1: Demir Enerjisi Üretimi (Yükseltme)

  • Plan Çıktısı: Orta Düzey Pil Gücü Üretimi
  • Malzeme Tüketimi: Demir Cevheri (60) + Originium Cevheri (90)
  • Yeterlik: Güç +1570
  • 24 saatlik Verim: 0 (Hepsi güç için tüketilir)
  • Güç Çıkışı: +1570
  • Konum: İlk Alt Taban
  • Teknoloji Ağacı: Birleşme (Otobüs)
  • Notlar: Faz 2 Enerji Üretimi kurulumunu doğrudan bununla değiştirin.

Hat 2: Zımpara ve Ekipman Seri Üretimi

  • Plan Çıktısı: Otomatik Sandreed (Sandleaf) + Ekipman
  • Malzeme Tüketimi: Originium Cevheri (60) + Riftstone (60)
  • Yeterlik: Ekipman 3/dak
  • 24 saatlik Verim: 4.320
  • Güç Tüketimi: 270
  • Konum: Seviye 1 Ana Üs + Uzatma 2
  • Teknoloji Ağacı: Öğütücü
  • Notlar:
  • Isınma Gerekli: Makineyi 5 dakika boyunca "ısıtmak" için 2-5 Sandreed'e ihtiyaç vardır.
  • Sorun giderme: Kayış sıkışırsa, bu yeterli Sandreed olmadığı anlamına gelir (ısınma başarısız oldu). Sandreed Powder'ın manuel olarak yerleştirilmesi sorunu çözebilir.

Hat 3: Tek Tıklamayla 4 Bileşenli Üretim

  • Plan Çıktısı: 4 tip Bileşenin otomatik üretimi
  • Malzeme Tüketimi: Yarıktaşı (30) + Demir Cevheri (30)
  • Yeterlik: 10/dak (Bileşen tipine göre)
  • 24 saatlik Verim: 14.400×4 tip
  • Güç Tüketimi: 125
  • Konum: Seviye 1 Ana Üs + Uzatma 2
  • Teknoloji Ağacı: Öğütücü
  • Notlar: Bunu yerleştir sonrasında ısınma tamamlandı. Sandreed planının bıraktığı boş alana mükemmel şekilde sığacak şekilde tasarlanmıştır.

Hat 4: 3'ü 1 arada Gelişmiş Entegre Hat

  • Plan Çıktısı: Zımpara + Ekipman + Bileşenler
  • Malzeme Tüketimi: Originium Cevheri (90) + Riftstone (90) + Demir Cevheri (30)
  • Yeterlik: Ekipman 3/dak | Bileşenler 10/dak (her biri)
  • 24 saatlik Verim: 4.320 (Ekipman) + 14.400 × 4 (Bileşenler)
  • Güç Tüketimi: 395
  • Konum: Seviye 1 Ana Üs + Uzatma 2
  • Teknoloji Ağacı: Öğütücü
  • Notlar: Deponuzda 80 Sandreed olduğunda doğrudan başlatılabilir.







Biz derledik temel "tembel" planlar çaylak bir Yöneticiden endüstriyel bir iş adamına geçiş yapmanıza yardımcı olmak için. Bu kodlar, temel Kapsül üretiminden devasa Alt-üs kurulumlarına kadar her şeyi kapsar.

Nasıl kullanılır: İle başlayan kodu kopyalayın EF..., aç İnşaat Modu oyun içinde, Taslak sekmesine tıklayın ve düzeni anında oluşturmak için kodu yapıştırın.



1. Temel Kapsül Üretimi (Başlangıç ​​Esasları)

İlk üretim hatlarınızın sorun yaşamadan çalışmasını sağlamak için bu düzenleri kullanın.

Ana Otobüs - Temel Kapsül Hattı (总线胶囊) İlk organize tedarik hatlarınızı kurarken ana üssünüz için idealdir.

  • Kod: EF01u28U7a7810a5AoOU

Çekirdek Kapsül Üretimi (核心胶囊) Tamamen kapsül çıkarmaya odaklanan kompakt bir modül.

  • Kod: EF01ao654U467A9Ioe5e


2. Optimize Edilmiş "Pro" Düzenler (Yüksek Verimlilik)

Daha iyi güç şebekelerinin ve malzemelerinin kilidini açtıktan sonra, daha yüksek çıkış oranları için bu "Tercih Edilen" (优选) düzenlere geçin.

Ana Otobüs - Optimize Edilmiş Kapsül Hattı (总线优选胶囊) Daha sorunsuz lojistik için tasarlanmış temel veriyolunun yükseltilmiş versiyonu.

  • Kod: EF016u02EeE0i78O83e

Çekirdek Optimize Edilmiş Kapsül Modülü (核心优选胶囊) Yüksek yoğunluklu üretim. Yeterli hammadde girişinizin olduğundan emin olun!

  • Kod: EF01U9e3858e4OE471a8


3. Elit "Seçim" Düzenleri (Oyun Sonu Prodüksiyonu)

Bu "Seçilmiş" (精选) planlar karmaşıktır ve maksimum verim için tasarlanmıştır.

Ana Otobüs - Elite Kapsül Hattı (总线精选胶囊) Kapsül üretimi için nihai lojistik kurulum.

  • Kod: EF015i2163628uaUeIoe

Core Elite Kapsül Modülü (Yarı Çıkış Ver.) (核心精选胶囊-半产量) Alanı ve çıktıyı dengeleyen özel bir modül.

  • Kod: EF018OIei6iI912oUI73


4. Alt Taban ve Genişletme Düzenleri (副基地)

Ana merkezde alanınız mı tükeniyor? Bunları ileri karakollarınız için kullanın.

Elit Alt Taban Kapsül Çiftliği (副基地精选胶囊) Gereklilik: Maksimum Seviye Hub (40x40 Izgara) gerektirir. Bunu küçük bir karakolda kullanmayın!

  • Kod: EF01o5uiA9Au063iIieO

Sub-Base Mini Kapsül Eklentisi (副基地小胶囊插件) Mezuniyet/oyunsonu hedeflerine ulaşmak için gereken ekstra prodüksiyonu ortadan kaldıracak tamamlayıcı bir modül.

  • Kod: EF013Eo7e1eo6auA0579


5. Yardımcı Program Planları (Olması Gereken)

Evrensel Bitki Çoğaltıcı (植物复制) Tohumları manuel olarak aramayı bırakın. Kopyalamak istediğiniz bitkiyi Tohumlama Makinesine koyun, gerisini bu düzen halleder. Her yerde çalışır.

  • Kod: EF01A67u3O375EIu9ieO


Sorun Giderme İpuçları

  • "Eksik Malzemeler": Bir plan yerleştirilmezse Teknoloji Ağacındaki tüm belirli binaların kilidini açıp açmadığınızı kontrol edin.
  • "Geçersiz Alan": Bazı planlar (Alt Taban planı gibi) belirli bir ızgara boyutu (40x40) gerektirir. Zemininizin düz olduğundan ve alanın yeterince geniş olduğundan emin olun.
Paylaş
Telif Hakkı 2025 HyperFighters Tech & Trade Limited. Her hakkı saklıdır.