近日,由鹰角网络开发的《终末地》释出最新实机情报,从战斗系统、美术表现到内容体量均迎来全面升级,展现出向“3A级体验”进军的强烈野心。据悉,游戏已定于11月28日启动全面测试,本次版本不仅重做了四人同屏战斗系统,更追加超过50小时的全新游玩内容,支持多平台运行,引发玩家社群广泛关注。

战斗系统彻底重构,四人同屏共斗策略再升级
本作最核心的改动之一,是彻底重构了实时战斗机制。玩家可组建四人小队协同作战,而战斗策略深度亦大幅提升——游戏引入类似《异度神剑2》的“物理异常”与“法术异常”系统,不同属性的攻击可叠加触发额外效果或强化伤害,形成丰富的元素互动链条。

针对系统设计理念,策划RUA阐释道:“我们注重角色资源循环的设计——每个角色能提供什么资源、消耗什么资源,资源之间如何转化,都会直接影响配队思路和战场决策。”他进一步将战斗系统比喻为“策略卡牌”,强调玩家需在技能搭配、异常状态叠加、资源管理中做出实时抉择,极大拓展了策略维度。

主打单人沉浸体验,异步社交兼顾“社恐”玩家
对于玩家关心的社交设定,制作人海猫明确表示:“游戏核心内容始终以单人体验为主。”尽管《终末地》加入了共享滑索、蓝图分享等异步联机功能,但不会强制玩家进行实时协作,确保偏好单机玩法的用户不受干扰。

RUA补充道:“我们希望不擅长社交、甚至有些社恐的玩家,也能自在地享受完整游戏内容。”这一设计方向旨在平衡轻度互动与独立沉浸的需求,打造“可联机却不强求”的友好环境。
二次元伪厚涂画风延续,发售计划引期待
美术方面,游戏延续鹰角标志性的二次元伪厚涂风格,辨识度极高。画面在经典的黑、白、黄主色调基础上,巧妙融入点缀色彩,构图层次分明且富有张力,成功营造出独树一帜的视觉语言。


随着11月28日全面测试的临近,游戏的正式上线日程也备受关注。据iOS平台占位符信息显示,《明日方舟:终末地》预计将于1月31日推出,但该日期可能为临时占位,最终发售时间仍需以官方公告为准。









