“我要找到杀我的那个人。”这不是英雄的宣言,而是《Varsapura》主角Noise加入控制局的真实目的。近日,米哈游正式揭晓神秘新作《Varsapura》(源自梵语,意为“雨之城”),并发布31分钟实机演示,展现了一个截然不同的二次元世界。
沉浸式开场:从日常到异常的颠覆
演示始于一个令人不安的公益广告:“如果你一直失眠、做噩梦或情绪波动,接下来看到的画面可能会让你不适。”瞬间将玩家拉入一个看似日常却潜藏异常的世界。
游戏最惊艳的是其独特的“写实二次元”视觉风格。雨水浸润的柏油马路反射着霓虹灯光,低饱和度的冷色调画面呈现出浓郁的美剧质感。角色设计摒弃了夸张造型,主角身着简单的衬衫直筒裙,武器更是日常物品——雨伞、文件夹甚至气球流星锤。
深度解析:为何这款新怪谈如此不同?
独创的“思维降雨”世界观
游戏的核心设定极具诗意与哲理:人类的集体潜意识会像雨水一样在意识空间降下。当这些“思维雨水”排水不畅时,就会引发“思维腐烂”——一种能侵蚀现实、滋生怪物的黑色污泥。这比简单的“怪物出现”更加深刻,将心理现象进行了实体化呈现。
成人向的悬疑叙事
主角Noise表面上是为“感谢救命恩人”而加入控制局,实则是为了寻找疑似杀害自己的“杀手”。这种表里不一的对话设计(玩家可听到主角内心独白与对外说辞的差异)为故事注入强烈的悬疑感。
神秘角色“Shadow先生”在面试中直接看穿主角的谎言:“你的动机并非如表面所示。”他展现出稳定空间的强大能力,并警告:“SEAL不是解决私人恩怨的地方。”这些细节暗示了一个充满谎言与秘密的复杂叙事网络。
生动真实的世界构建
控制局内设有“思维腐烂控制部”的便民柜台,专门处理被超自然事件波及的市民财物。这种超自然与日常生活的荒诞融合,为游戏世界注入了独特的真实感与黑色幽默。
战斗系统:策略丰富的立体作战
游戏在经典ARPG基础上加入了多重创新:
特色“催眠”秒杀:主角可使用超能力让怪物进入呆滞状态,直接触发处决,无需背刺。
立体化探索:雨伞不仅是武器,还能用于滑翔、勾住点位摆荡。场景中充满需要跳跃通过的“思维平台”,结合了平台跳跃元素。
战术多样性:除了正面战斗,还可通过潜行和背刺实现一击必杀,演示中甚至有全程潜行通关的可能性。
场景互动:室内场景展示大量可破坏元素,战斗策略更加自由。



革命性叙事:“跑团”式对话系统
游戏引入了类似《极乐迪斯科》的“特质检定”系统。在面对Shadow先生的质询时,若“学识”属性足够,玩家可以选择引用《超自然事务管理法案》进行专业回应,显著改变对话走向。该系统可能基于队伍成员的特质总和进行结算,为队伍构筑增加了叙事维度。
雨之城:一座有生命的舞台
城市原型融合新加坡与上海元素,从“开瓶器”大楼到靠左行驶的规则,细节丰富。虽然演示主要展示了驾驶观光,但制作组确认载具玩法和丰富的都市活动(模拟经营、赛车等)正在开发中。
技术力为体验服务
AI驱动的内容:旨在实现NPC更自然的反应,以及玩家选择对城市关系网的真实影响。
“鹿鸣”技术落地:实现电影级画面的实时渲染,保障厚重叙事的演出效果。
UE5引擎:打造出日光下波光粼粼、雨夜中霓虹倒映的生动都市。
结语:一次大胆的突破
《Varsapura》试图在二次元游戏最核心的美术与叙事层面进行彻底革新。它不再讲述“拯救世界”的王道剧情,而是聚焦于一个角色的私人复仇;它用冷峻的写实风格取代明亮的赛璐璐色彩,用心理悬疑取代轻喜剧。
演示结尾,局长“喵局长”的目标看似仍是“拯救世界”,但对玩家而言,真正的旅程或许是先拯救自己。《Varsapura》能否为二次元游戏开辟一条全新的道路,让我们拭目以待。








