节跳动旗下Pylon Games在海外市场悄然测试的《Zombie Works》,通过当前的测试服版本,揭示了其在传统SLG框架下的差异化细节与野心。游戏融合基地建设、资源管理、英雄招募与割草玩法,采用类似小黄人的幽默美术风格,为玩家提供独特的僵尸末日生存体验。

游戏直观地展示了游戏标志性的卡通渲染美术风格。僵尸与幸存者均以夸张的造型和明亮的色彩呈现,彻底消解了题材自带的恐怖感,转而营造出一种类似动画电影的诙谐氛围。这种风格不仅降低了用户的入门门槛,也更易于在社交媒体等平台进行视觉传播。

基地建设:从生存到奇观
谷歌商店宣传图证实了“装着绿色液体的大型仪器”作为宿舍的设定,这很可能是一种维持或强化幸存者的关键设施。除了电力塔、食堂等生存必备建筑外,图中还出现了风格迥异的高科技或奇观式建筑,暗示了基地将从简陋的避难所,逐步发展成一个充满赛博朋克感的僵尸研究前哨站。建设选项的多样化为中后期的玩法提供了持续的追求目标。

“割草”副玩法的定位
“应对不停升级的敌人”这一副玩法,在游戏中得到了生动的体现。你需要操控主角小队利用多样化的武器(如机枪、火焰喷射器)在基地外围成批击退僵尸的场景。这并非简单的数值对抗,而是包含了站位、范围攻击和技能释放的即时操作元素。该玩法有效地充当了SLG漫长建造等待期间的“调味剂”,提供了短频快的正反馈,并可能是获取特定资源的重要途径。

世界地图与玩家交互的线索
尽管前期未直接展示大地图PVP场景,但一张图片描绘了多支玩家小队从不同方向朝一个巨大的、被僵尸环绕的资源点(如废弃的能源核心)进发的场景。这强烈暗示了玩家间将围绕地图上的稀有中立资源和战略要地展开争夺。新玩家的“免战保护罩”在视觉上可能表现为一个笼罩基地的透明能量场,为其和平发展提供了直观的保障。

市场定位与总结展望
综合来看,《Zombie Works》并非一款简单的SLG。它试图通过“SLG(基地建设与资源争夺) + 塔防/割草(基地防御战) + RPG(英雄养成与技能释放)” 的多元化玩法组合来突破品类红海。其卡通化风格瞄准的是对传统严肃战争题材SLG感到厌倦的、更广泛的休闲玩家群体。
目前游戏仍处于早期测试阶段,其最终的成败将高度依赖于不同玩法模块间的数值平衡与节奏把控。如果研发团队能将这些元素有机融合,而非简单堆砌,《Zombie Works》有望在竞争激烈的海外SLG市场中占据一席之地。









